3D artist (HC)

Полный день

Основные задачи:

- Создание 3Д-моделей персонажей и объектов окружения от мелких пропсов (фонарные столбы, ящики) до крупных объектов (деревья, здания, ландшафт, техника).

- Создание анимации.


Мы ждем от кандидата:

- Умение работать с рефами, а также погружение в контекст задачи.

- Отличные навыки владения 3д пакетами: 3Ds Max, Maya, Blender и т.д.

- Понимания текстурирования в Substance Painter.

- Владение Adobe Photoshop.

- Навыки работы с hipoly, lowpoly, UV-развёрткой, baking, материалы, текстуры.

- Навыки в сетапе (rigging, skinning).

- Навыки создания анимации.

- Умение работать в Unity.

- Умение подчеркивать сильные стороны выбранной стилистики.

- Умение анализировать и интерпретировать предоставленный концепт: способность точно передавать заданные в концепте образ и настроение, вместе с умением, где требуется, доработать и улучшить то, что было в концепте.

- Внимательность к деталям.

- Умение работать в команде: общение с художниками, гейм-дизайнерами, аниматорами, отделом QA и арт-лидами.


Будет плюсом:

- Системный подход к выполнению поставленных задач.

- Самостоятельный поиск вспомогательных рефов и их организация.

- Знание вспомогательных программ: Quixel Mixer, Substance, Marmoset, World Creator, Zbrush, Marvelous Designer и пр.

- Умение создавать кастомные шейдеры (в unity).

- Умение создавать эффекты Particle System (в unity).

- Хорошее понимание основ академического рисунка.

- Высшее художественное или архитектурное образование.

- Навыки и опыт в цифровой живописи.