3D artist (HC)
Основные задачи:
- Создание 3Д-моделей персонажей и объектов окружения от мелких пропсов (фонарные столбы, ящики) до крупных объектов (деревья, здания, ландшафт, техника).
- Создание анимации.
Мы ждем от кандидата:
- Умение работать с рефами, а также погружение в контекст задачи.
- Отличные навыки владения 3д пакетами: 3Ds Max, Maya, Blender и т.д.
- Понимания текстурирования в Substance Painter.
- Владение Adobe Photoshop.
- Навыки работы с hipoly, lowpoly, UV-развёрткой, baking, материалы, текстуры.
- Навыки в сетапе (rigging, skinning).
- Навыки создания анимации.
- Умение работать в Unity.
- Умение подчеркивать сильные стороны выбранной стилистики.
- Умение анализировать и интерпретировать предоставленный концепт: способность точно передавать заданные в концепте образ и настроение, вместе с умением, где требуется, доработать и улучшить то, что было в концепте.
- Внимательность к деталям.
- Умение работать в команде: общение с художниками, гейм-дизайнерами, аниматорами, отделом QA и арт-лидами.
Будет плюсом:
- Системный подход к выполнению поставленных задач.
- Самостоятельный поиск вспомогательных рефов и их организация.
- Знание вспомогательных программ: Quixel Mixer, Substance, Marmoset, World Creator, Zbrush, Marvelous Designer и пр.
- Умение создавать кастомные шейдеры (в unity).
- Умение создавать эффекты Particle System (в unity).
- Хорошее понимание основ академического рисунка.
- Высшее художественное или архитектурное образование.
- Навыки и опыт в цифровой живописи.